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报告:国内女性游戏市场中女性用户规模占比近半(2)

  苦等近1年时间后,张策在2019年所发布的游戏版号名单中,看到自己提交审核的游戏名字。这让他欣喜若狂,“终于拿到版号了,现在务必争取最快速度上线。”但张策清楚,如今团队仅剩自己一人,单打独斗显然无法实现这一计划。

  “一支完整的团队还需要游戏研发、运营等多个环节的人员。”让他焦虑的是,如果游戏因为缺少人手而导致上线时间晚于同行,在玩法以及设置相近的情况下,玩家很可能不会接受自己的游戏。“当时盘算了下,要招募到合适的团队成员,至少需要半个多月磨合,时间根本耗不起。”

  思考之后,张策决定和另外一家游戏团队进行合作。

  2019年9月,张策联系上一家曾经有过合作的游戏团队。在体验游戏小样后,对方兴趣颇高,仅用了一天时间就达成了合作意向,并敲定盈利后五五比例进行分成等细节。

  “大家目的很明确,在一个月内将游戏做上线。”张策向记者介绍,“我负责统筹整体风格以及游戏类型,对方安排相应人员进行配合。”让他安心的是,合作公司无论是在资金还是技术等方面,都相对成熟,远比自己重新临时组建团队要靠谱得多。

  “很多小游戏团队在拿到版号后,仍可能出现人手、财力皆缺乏的情况。团队要想继续完成游戏,采取寻找大公司挂靠,以及中小厂商联合开发在业内比较常见。”10月11日,游戏圈观察者姜敏表示。

  在杭州运营着一支游戏团队的老白同样认可这一观点。“现在对于中小游戏公司而言,在缺技术以及缺资金的情况下,抱团生存或许才能走得更远。”

  如今仍在等待版号的老白同样选择加入到一家研发策略类游戏的团队当中。在签订合作条件时,老白承诺以每月5000元的薪水帮助对方公司进行游戏后期数据研发,而一旦自己的游戏得到版号后,对方也会安排相应人员来继续合作。“不排除会给对方一些股份,这样的话更能加快游戏研发的速度,毕竟早一天上线早一天赚钱。”

  “在北京、上海以及广州等游戏产业发达的市场里,中小游戏公司大多集中在游戏从业者相对集中的孵化空间里。”10月12日,在上海运营着一家众创空间的杨兵告诉记者,“国内很多小游戏团队就两三个人,在游戏研发后期测试、数据编写等领域都往往缺乏足够的人手。这种情况下,大家会选择互相帮助,抱团发展。一旦有团队需要人手,通常会寻求彼此间的合作帮助。”

  从挑渠道到“广撒网”

  “能在任何平台露出就行”

  10月7日,刚抵达北京的刘宇(化名)不顾疲劳,积极地联系着手机里每一位渠道发行商,希望和对方实现合作,对自己所研发的游戏进行推广。这是他从事游戏开发近10年来,第一次感到游戏上线的不易。

  2017年,看准游戏市场火热的刘宇投资100万,和2个圈内朋友合伙开起一家游戏开发公司,在陆续推出几款角色扮演小游戏并获得成功后,刘宇决定趁团队士气正盛时,玩一把大的。

  “当时市面上都是传奇、奇迹等以男性角色为主的即时战斗游戏,我们计划以二次元卡通角色的形象来切入。”刘宇说,“从人设到画风都和市场已有游戏不同,只有打差异化才能吸引到玩家的关注。”

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